最近回想起 GDC 2010 有一場由《祕境探險 2》(《Uncharted 2》) 的繪圖工程師以「HDR Lighting」為主題的演說,分享他們如何將一個想法與概念透過繪圖技術達到,演講過程十分精彩。
遊戲中的色調設計,即便對於有經驗的美術總監而言都是十分嚴峻的考驗,但對於新人絕對是最容易被忽略的細節之一。為什麼色調的定義如此重要?因為它屬於最核心的一種設定,引響遊戲風格,控制著玩家對時間、氣候與環境氛圍的感受。因此能明確的定義色調,才能引領著龐大的美術團隊朝正確的目標前進。對於色調的了解真的如此重要嗎!...我想只有痛過一次你才知道。因此我響探討 Gamma Correction 的議題,為什麼要這麼做以及其影響。
寄件者 Melbourne - 2010.07.17~2010.07.25 |